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Aizu Online Judge を Python 3 でやってます。 Introduction Programming が終わってアルゴリズムとデータ構造に入ります。 今回はGetting Startedの挿入ソートです。 Aizu Online Judge を Python 3 でやってます。 今回はITP1_11_A~ITP1_11_Dまでです。 構造体とクラスを使ったプログラムです。 いよいよ、Introduction to Programming I の最後のトピックですが 正直ちょっと難しかったです。 サイコロがどのようになっているのかイメージしづらくて。。。 どうも空間的なものを考えるのは苦手かも。 Aizu Online Judge を Python 3 でやってます。 今回はITP1_9_A~ITP1_9_Dまでです。 今回も文字列操作関連のプログラミングです。 正確には前回は文字型関連のプログラムになるのかもしれませんが Pythonでは文字列型と区別された文字型はなく、文字というのは単なる長さが 1 の文字列なので。 |